go home!
» Novinky
» Členové
» Historie
» Přidejte se
» Forum
» Odkazy
» Fotogalerie
» Akce
» Dračí doupě
» Kostýmy
» Svět
» Pravidla
» Jednotlivé ročníky
» Kudy na Corm.
» Registrace
» Registrovaní hráči



Úvodem:
Vítej hrdino a slyš! Dostal jsi se do Království Cormalenského nebo Démonského. Toto je svět fantasy, a proto tu platí jiná pra vidla a zákony než v našem světě. Nikdo není dokonalý (až na Šámota, Dargala a Sirael). Ani naše pravidla nejsou dokonalá, a p rávě proto tě prosíme, snaž se je dodržovat a případné "díry" se nepokoušej využívat ve svůj prospěch. Spíš se snaž zachovat ta k, jak by ses choval ve skutečném fantasy světě. Herní území je kus jiného světa, ve kterém můžeš potkat hrdiny, nestvůry, démony, nebo jiná CP. Můžeš také narazit na turisty, lesáky a jinou nežádoucí pakáž, pocházející z jiné dimenze. PROSÍME TĚ, aby sis takových úkazů nevšímal a dál vesele rozbíjel lebku či smažil bleskem svého nepřítele. V těchto pravidlech jsou uveřejněny všeobecně známé skutečnosti. Účinky kouzel a doved ností na dalších úrovních znají mistři a ti co je používají. Snaž se hrát svou roli se vším, co k tomu patří, protože hra bude taková, jakou si ji uděláme. My, pořadatelé, se vynasnažíme, aby tento ročník byl minimálně stejně dobrý jako ten předchozí!

Pojmy:
Bod - jednotka, která představuje životy hráčů. Body jsou zavěšeny na kruhu života, který má každá postava ve hře na krku. Žádn á postava nesmí mít na kruhu života více bodů, než mu dovoluje jeho průvodní listina. Jak démoni, tak cormalenští i CP mají odlišné barvy bodů (kancelářských sponek). Body nepřátel jsou vítanou a cennou kořistí. T vou povinností je nabídnout svůj Bod vítězi v případě prohry v souboji s jinou postavou. Některé postavy použijí svůj Bod jako cenu za kouzlo nebo za předmět ve hře. Na kruh života může nasazovat jen postava k tomu určená, ne sám hráč!

Brána - místo, kudy do té druhé země přijde zákon nebo chaos.

Cíl, terč - postava, na kterou je sesíláno kouzlo (ve většině případů někdo, kdo na tom bude za chvilku pěkně blbě).

CP- cizí postava, neboli postava daná dějem, prostě někdo, kdo vám buď jde po krku, nebo někdo, kdo vám může nějak pomoci.

Děs - sešle-li na tebe někdo děs, tak se děs a běž pryč, co ti nohy stačí (mimo dohled). (Funguje pouze na černé straně!!!)

Fireball - na první pohled úplně obyčejná papírová koule létající vzduchem, druhý pohled už nestihneš, protože jsi pro danou ch víli vyřazený za 1 Bod. A nezáleží jestli máš zbroj nebo jsi třeba sám pán bůh. Tak se jim radši vyhýbej. (Funguje pouze na če rné straně!!!)

HaFan - název klubu, jednotlivých členů, jednoduše řečeno Božstvo této hry ( jo a otec a matka).

Hráč - jakýkoli přihlášený a následně registrovaný zoufalec, který se snaží ten letošní ročník přežít a hlavně vyhrát.

Hranice - nebojte, pas potřebovat nebudete. Ale jinak nám taky odděluje dvě země - zemi Cormalenskou a zemi Démonů. Když na ni narazíte, určitě ji poznáte. Bacha na strážce hranice!

Kancelář - gotický stan, kde se zaregistruješ a kde se budou dít i další herní věci.

Kostky osudu - rozhodují o dalším působení mrtvého hráče. Víc se dozvíš, až budeš mrtvý.

Kouzelník - hádej kdo to je? No přeci ten, kdo zrovna kouzlí. (Tudíž ne vždy jen povolání.)

Kruh života - provázek kolem krku hráče, na němž jsou připevněny Body. Každé povolání má určený maximální počet bodů.

Mag - jednotka magické energie (piškot).

Město - stanové městečko, kde hráči spí a mají své osobní věci.

Nestvůra - viz CP. Každá nestvůra zná přesně svoje schopnosti a nebojte se, každá vás dostane…… ééé co to povídám, žádná nebude podvádět.

Svitek - moc šikovná věc.

Nemrtvý - někdo, kdo je na tom špatně. Zřejmě nestihl umřít a teď musí poslouchat svého pána.

Trofeje - to jsou takové ty věci, které nosí nestvůry na krku nebo v kapse. No někdo vás pošle pro hlavu skřeta a až (chacha, jestli vůbec) ho zabijete, tak on vám kromě Bodů dá papírek a na něm bude napsáno HLAVA SKŘETA. Například.

Zbraň - to je to, co jste si přivezli na potírání svých nepřátel a to co vám schválili HaFani.

Zbroj - šedivá stuha, na které je napsáno např. LEVÁ RUKA, KYRYS atd. Pokud máš na ruce jednu stuhu , je to lehká zbroj, jestli že máš stuhy dvě, pak se jedná o zbroj těžkou.

Hesla ve hře:
Jedem - opětovné spuštění hry po předchozím STOP.

Nehraju - promluví-li takto hráč, tak to znamená , že si ho nevšímáš a děláš, jako kdyby tam nebyl.

Stop - heslíčko, které užiješ v případě ohrožení života, nebo pokud dojde k nějaké nesrovnalosti, co se pravidel týče.

Herní lokace:
Můžete jich potkat hned několik druhu. Většinou jsou vyprovázkovány a někde poblíž je tabulka, na které si přečtete co vidíte a jak se k tomuto máte chovat. Obývá-li lokaci CP tak zná její specifika a rádo je vám sdělí (pokud vás předtím nesní).

Hranice:
Rozděluje herní území na dvě části, Démonské a Cormalenské. Vede podél provázku a cca 10m. kolem něj. Nedá se na ní kouzlit. Je to spojnice různých světů a obývají ji tudíž různá stvoření zvláštních schopností. Ti si často hranici chrání a ostatní tvory odhánějí (papaj). Pokud chceš hranici překročit musíš 5 min čekat na jednom místě u hranice a potom můžeš do ní vkročit. Čekání nesmí býti přerušeno.

Spory, autority:
Jak jsme řekli na začátku, málokdy je něco dokonalého, ale jsme tu přeci kvůli tomu, abychom si zahráli. Tudíž se zbytečně nehá dejte, vše se dá v klidu vysvětlit. Věřte, že pokud ten druhý porušil pravidla, neudělal to schválně. A pokud ano, tak s ním za točíme a zařídíme, aby k nám už znovu nepřijel. Snažte se hrát maximálně fair-play. Předem dík!!! Nicméně jestliže spor vypukne, vyřešte jej buď sami, nebo se obraťte na HaFan.

Povolání a jejich schopnosti:
Každé povolání má své určité schopnosti, které jsou známé jenom jemu, nicméně jsou i takové schopnosti, o kterých ví každý, a ty si teď povíme. Pokud se náhodou stane že jste nesplnili žádnou ze zkoušek, nic se neděje stáváte se obyvatelem.

Království Cormalenské:
Voják - pravidelná síla Cormalenu, ve většině případů dobře vyzbrojen a vycvičen pro boj a kázeň. Vždy nosí lehký kyrys. Voják má 3 životy.

Berserk - dobrodruh podnikající na vlastní nebezpečí, ignoruje zásahy do předloktí (od špiček prstů po loket včetně) a od kolen dolů, nesmí jimi však krýt rány. Pakliže ji vykryje, je automaticky zasažen. Když jde do tuhého, rupne mu v kouli a útočí, dok ud žije. Bacha - mlátí kolem sebe obouručkou. Berserk má 5 životů a nesmí nosit zbroj.

Hraničář - má rád les a taky se v něm pohybuje jak ryba ve vodě. Natotata vám zmizí před očima a říká tomu BRTNÍK. Takže sotvaž e před vámi hupne na strom, dělejte jako by nebyl. Umí léčit. Hraničář má 3 životy.

Kouzelník - co víc říct, je to pravda pravdička jako pečená žabička, kouzlí!!!!! Má 2 životy.

Obyvatel - žije a snaží se přežít. Smí používat střední zbraň. Nemuže nosit štít a zbroje (kromě magické). Má 2 životy.

Království Démonů:
Erkon - tvoří pravidelnou armádu démonů, navíc dokáže vrhat fairbally (pouze na černé straně), ovládá všechny zbraně kromě stře lných. Nosí zbroj. Má 4 životy.

Démos - nafoukaný, nebezpečný, nespoutaný a vraždící - tak by se dal charakterizovat tento démon. Obouručku třímá jak párátko a ignoruje zásahy do rukou až k rameni. Dokáže sesílat děs(pouze na černé straně). Má 6 životů.

Artan - neboli průvodce světem démonů. Je citlivý na veškerou magii, hraničář se před ním neschová a pro kouzelníky je také vel ice nepříjemnou překážkou. Ovládá jednoruční zbraně. Má 3 životy.

Kabal - Bílá magie mu byla málo, a proto přešel na černou stranu. Nyní kouzlí a ovládá nemrtvé. Raději zemřít tou nejkrutější s mrtí, nežli se dostat kabalovi do područí. Má 3 životy.

Obyvatel - žije a snaží se přežít. Smí používat střední zbraň. Nemuže nosit štít a zbroje (kromě magické). Má 3 životy.

Označení hráčů:
V zásadě můžete potkat hráče označené třemi způsoby. S bílou páskou na rukávě, pak se nejspíš jedná o člověka z království Cor malenského. S červenou páskou na rukávě, pak půjde nejspíš o démona, a s černou páskou na rukávě, pravděpodobně máte co do čině ní s nemrtvým. To "nejspíš" a "pravděpodobně" znamená, že existují výjimky, tzv. špehové. Pak můžete ještě narazit na postavy bez označení, což jsou CP (ty určitě poznáte), dále turisti a čumilové (ty poznáte taky a vůbec si jich nevšímáte) a nakonec mrtvolky (ty tam vlastně vůbec nejsou. Jak by taky mohly, když jsou mrtvý.)

Soubojový systém:
Používají se zbraně odpovídající SBP podle ASF
Je zákaz:
1. Používat údery hranou štítu.

2. Provádět jakékoli techniky kontaktního boje.

3. Bojovat neschválenou nebo poškozenou zbraní, která již nesplňuje stanovená pravidla.

4. Krýt údery rukama nebo nohama se zbrojí nebo chytat soupeřovu zbraň za čepel.

5. Kousat, škrábat, sprostě nadávat nebo být zbytečně hrubý.

6. Házet zbraně či jiné předměty . Vzduchem létají jen hlavy nepřátel, šípy a papírové koule coby kouzla.

7. Nebodá se!!!!!

Zbraní je povoleno sekat, řezat. Platný zásah se provádí čepelí zbraně. U střelby platí zásah šípem, který je vystřelený z luku nebo kuše, a dotkne se těla. I pro šíp platí ignorace ze strany berserků a démosů. Šíp prostřelí zbroje. Není povoleno používa t kopí. Zbraň musí mít tvar a odpovídat, nějaké předloze(hist.). Bambuloidně obalený klacek, není nic.

Zbroj:
Rozlišujeme zbroje:
1. lehká, přidává +1 bod na zásah do chráněného místa, teprve podruhé je postava zasažena na tělo. Je značena jednou páskou.

2. těžká, přidává +2 body. Je značena dvěmi páskami.

Značení viz. pojem Zbroj.

Lze ji získat koupí. Pokud někdo přijede v kroužkové košili či jiném brnění, zbroj dostává automaticky. Ovšem pouze za předpok ladu, že mu to umožňuje jeho povolání.

Zásahy a zásahové plochy:
Zásahovou plochou se rozumí končetiny a trup. Na hlavu se nesmí útočit ani předstírat útok, totéž platí o krku. Souseky platí a odečítají se jako standardní zranění. Zásahy rozdělujeme na:

1) lehké - ruce (konečky prstů až ramena včetně). Hráč okamžitě pouští vše, co v ruce drží a až do konce souboje je ruka nepo užitelná. Ten, kdo bojuje s obouručným mečem, jej nesmí používat k boji. - nohy (kotník až kyčelní kloub včetně). Hráč okamžitě klesá na zasaženou nohu

dále bojuje jen v pokleku. Může se otáčet dokola a nebo se plazit pryč. Pokud jsi zra něn do již zraněné končetiny jedná se o neplatný zásah. Zasaženou končetinou je zakázáno se krýt. 2) těžké - hrudník, břicho, záda. Po zásahu je hráč vyřazen, uléhá na zem, pouští zbraně a ze svého kruhu života nabízí Bod pře možiteli.

V okamžiku, kdy je hráč těžce zasažen, je povinen zůstat na místě do konce souboje. Vyřazený hráč zůstává na místě ještě další ch 10 minut, mrtvý hráč je povinen zůstat na místě souboje 30 minut. Mrtvý hráč, který není odveden Kabalem, odchází po třiceti minutách do Města, kde si vrhne kostkami osudu. Vyřazený hráč může být obrán jakýmkoli živým nebo nemrtvým hráčem o všechny he rní věci kromě zbroje. Mrtvý hráč může být obrán i o zbroj. POZOR!!! Je tvou povinností nabídnout všechny herní věci na vyžádání!

V této hře smí podřezat jen Kabal a i ten je limitován počtem podříznutí.

V souboji a hře můžete potkat tyto postavy
1) živá - je někdo, kdo vám může pravděpodobně pomoci nebo ublížit. Zřejmě vítěz.

2) vyřazená - tomuto hráči zbývá po odevzdání Bodu na kruhu života minimálně jeden Bod.

3) mrtvá - tato postava již nemá žádný Bod na kruhu života.

4) nemrtvá - někdo, kdo musí poslouchat toho kdo jej oživil.

Útěk z boje:
Utéci z boje smí nevyřazená postava, je - li zasažena do ruky. Je -li zasažena do nohy, musí ji někdo odnést. Ve zraněné ruce s i může utíkající odnést své osobní věci, ale nesmí je použít k boji nebo obraně.

Odnesení:
Postavu, která má zraněnou nohu / nohy, je možné odnést z bojiště. K tomu jsou zapotřebí dva živí hráči, kteří ji chytnou za ru ce a pronesou: "Neseme tě". Držet ji musí oba dva po celou dobu nesení. Pustí - li ji, postava se zachová, jakoby byla právě zr aněna. (Sedne si na zem a čeká, až ji někdo dodělá nebo až se vyléčí.)

Prohledávání:
Mrtvou postavu prohledáš tak, že se jí dotkneš a řekneš "prohledávám tě". Postava je povinna se zachovat podle pravidel. Na os obní věci se prohledávání nevztahuje. Kouzelníkovi nelze odebrat kouzla. Bojovníkům nelze odebírat zbroj.

Kouzlení:
Potkáš-li kouzelníka, který se zrovna chystá provozovat své řemeslo, máš jen dvě možnosti. Zabít ho anebo utéci. Hlavně musíš rychle, protože jakmile on dokouzlí, je pro tebe pozdě. Nezbývá ti než přijmout z jeho rukou tvůj osud (ve formě papíru, který on ti nabídne - co nabídne, přímo ti ho vnutí) a podřídit se mu.

Amulety:
Pokud amulet získáte platným způsobem, jeho účinky vám budou sděleny přímo na místě.

Jediná postava ve hře, která může sama sebe léčit bez použití svitku, je hraničář. (CP samozřejmě taky, jinak bychom umřeli moc brzo, a to přeci nechcete.) Všechny ostatní postavy, se léčí ve svatyni, na obětišti, nebo je vyléčí postava k tomu určená.

Přechod přes hranici:
Hranice je provázek rozdělující herní území na dvě části. Přechod přes hranici vůbec není jednoduchý. V okamžiku, kdy k ní při jdete a chcete ji přejít, setrváte v jejím prostoru (což je 10 metrů na každou stranu od provázku) 5 minut. Až poté můžete přej ít na druhou stranu. Během těchto pěti minut vás pravděpodobně napadnou strážci hranice. V prostoru hranice jsou strážci nezran itelní (dál už ano). Přesto se zde musíte 5 minut udržet.

Stavby a stěny:
Jsou u nás imitovány provázkem. Přes stěny se nesmí bojovat. Střílet se smí jen nad provázkem, ne pod.

Hodně štěstí vám přeje KLUB HaFan.
 
Page 1 of 1
Anet
Cink
Daiarel
Dralgon
ExIT
Fčela
Fousatix
IARK
Jarin
Jorik
Koky
Lucius
PodWooD
Razzy
Skeletarius
Voldemord

Minas Thirith
Cormalen
Kralovstvi Sirie
Zlenice


hostů

hafan.bn@centrum.cz

Poslední aktualizace 17.9.06

Webmaster: ExIT